《冷藏》全集
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作者:黄华溢
第卷洛萨之锋序:《1946—2109》(背景)
[奇·书·网]更新时间:2011-8-183:39:16本章字数:4272
《络游戏纪年表946—o9》
第台通用电子数字计算机enIac研制成功,
扇通往新世界的
门为
类敞开了。
96第款在电脑
运行的游戏《太
战》,八年
,
个
瑞克·布罗米的
重新编写了《太
战》,与八年
相比
同之
在于——它可支持两
远程连线。
这意味着,络游戏诞生了!
,当时的络游戏还
成熟,游戏数据无法保存,无法跨系统运行,无数编程
好者开始在络游戏
路
艰难探索。
978年,在英国的埃塞克斯学,罗伊·特鲁布肖用dec-第
款mud游戏——“mud”,
理查德·巴特尔继续改
游戏,使它成为第
款真正意义
的实时多
互络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续展,
管这
系统每天都会重启若
次,但重启
游戏的场景、怪
和谜题仍保持
,这使得
家所扮演的角
可以获得持续的展,而且它可以在全世界任何
台pdp-o计算机
运行,而
局限于埃塞克斯
学的
部系统,这标志着络游戏已经走到了第二代。
99年款d游戏引擎——1fenstein诞生,络游戏的画面即将新
革新。
996年秋季arcetype公司布了全第
款第三代络游戏的到
,这时候,越
越多的专业游戏开商和行商介入络游戏,
个规模庞
、分工明确的产业生
环境最终形成。这个时期,
型络游戏(mmog)的概念浮
面,络游戏
再依托于单
的
务商和
务平台而存在,而是直接接入互联,在全
范围
形成了
个
统的市场。
997年,络游戏永恒的经典——《络创世纪》用户数突破第
络游戏”。《络创世纪》的成功加了络游戏产业链的形成,随着互联的普及以及越
越多的专业游戏公司的介入,络游戏的市场规模迅膨
起
。
998年,络游戏了黄金展时期,《无
的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》《亚瑟王的暗黑时代》《魔
世界》等
批优秀络游戏相继诞生,
些传统的单机游戏开商,如mxis、estd和
雪等,也依托自己的品牌实
加入
。
oo6年,随着eB技术的展,站技术各个层面得到提升,页游开始崭
头角,并迅在全
展开
,页游戏(也称“无端络游戏”)作为络游戏的
个分支已经逐渐形成。
o4年,信息传输技术和eB技术先取得革命
突破,美国ea公司推
了全
第
款无端
型络游戏——《FIFaeB》,页游戏
再局限于字和图片,而是和
型络游戏
样,有了
富多彩的
容,由此,络游戏走到了第四代。
第款4d络游戏——《龙与地
城·曙光》(《dnd·n》),轰
业界,络游戏史再次向
翻开了新的
页,
由于4d游戏需
购买昂贵的4d影像设备,
量的
家只能望洋
叹,仅仅
了两年,4d游戏的热
退了
去,还在开的4d游戏纷纷胎
,d游戏卷土重
。
o9年,务器的革命呼声在全
盛行,IBm公司率先布Bx—经济型容
务器,
扩展了低端
务器的
能,标志着络游戏分区时代已经成为历史,
款百万同时在线的d络游戏只需
个
务器即可,
增加了
家之间的
互
,mmoRpg游戏得到
展。
o4年,国“光影之”黄华溢(曾获得o4年诺贝尔
理学奖,o47年诺贝尔生理学奖,o8年诺贝尔和平*奖)明了“近距光影粒子
应
”,带
眼镜
,电脑的影像在
播放,近距离投
至视
,让
恍若
临其境,4d影像技术正式
入寻常百姓家。
o5年月,黄华溢组建了“时代光影”公司,涉足电视电影络游戏等影像行业,络游戏
了
台强
的推
机。
o8年7月,“时代光影”推
了
名鼎鼎的《预言者》系列的第
代——《预言者·谎言》
o9年,已经成为世界富的黄华溢取消了“近距光影粒子应
”的专利保护,由此这项技术开始平民化,电视,电影屏幕,电脑显示器纷纷被淘汰,络游戏画面的显示方式也开始由
眼镜代替,更
真的游戏画面展现在
家面
。
o年,黄华溢明了新代“光影粒子
应技术”,
再需
眼镜,影像画面将直接通
传
器链接至视
神经,最
化地保持了图像的原型,
类的视觉方式从此改
。
o4年,时代光影收购epinetre1engine)”的核心技术,虚幻6正式立项。
o7年7月,沙特阿拉伯封锁了世界
最
油井,全
石油枯竭,
批以石油提炼
为原料的军事武器成为了绝唱,各**方纷纷终止了实弹训练,转而寻
新的军队训练方式,虚拟络方式成为各**方的选。
o8年7月,历时4年的开,“时代光影”成功推
游戏历史
最强
的引擎——虚幻6(unre1engine第
仿真模拟实弹训练系统——《模拟》(an1gue),
这
系统被全
45个国家和地区的军方采用,实弹训练成为历史。
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